Supports peda:Club HumanLab
Présentation de l'atelier
Origine du projet
Cet atelier fait partie du projet pilote expérimental mené au Collège Bellevue à Redon (35). Ce projet mis en oeuvre du 14 janvier 2019 à septembre 2020, est coconstruit par le conseil départemental d'Ille et Vilaine, les collèges sélectionnés et leurs partenaires ainsi que l'association My Human Kit.
Présentation
Le format du Club HumanLab permet à des jeunes avec ou sans handicap de trouver ensemble des solutions d'aides techniques au handicap. Ces ateliers se déroulent sur la base du volontariat sur les temps de permanence ou sur les temps du repas.
- Projets réalisés
- Règle Bloque-Feuille
- Signalétique serrure ascenseur
Buts du projet
- Sensibiliser aux problématiques du handicap à travers la mise en place d'ateliers numériques partagés
- Montrer le potentiel du numérique au service d'un projet permettant de pallier des situations de handicap
- Eduquer à la fabrication numérique via la modélisation 3D, 2D, la programmation et la documentation
- Diffusion de la culture FabLab
Compétences
Ces ateliers répondent à une partie des apprentissages liés au Socle commun de connaissances, de compétences et de culture du Ministère de l’Éducation National :
Les langages pour penser et communiquer
- la langue française
- langage mathématique, scientifique et informatique
- langages des arts et du corps
Les méthodes et outils pour apprendre
- accès à l'information et à la documentation
- outils numériques
- conduite de projets individuels et collectifs
Formation de la personne et du citoyen
- apprentissage de la vie en société, de l'action collective et de la citoyenneté
Les systèmes naturels et les systèmes techniques
- curiosité et sens de l'observation
- capacité à résoudre des problèmes
Les représentations du monde et de l'activité humaine
- interprétation des productions culturelles humaines
- connaissance du monde social contemporain
Ressources existantes
Durée estimée
Fréquence : au moins une heure par semaine heures minimum
Equipe encadrante
- Professeur (encadrement des jeunes)
- Fabmanager (supervision de l'atelier)
- Auxiliaire de Vie Scolaire, personnel soignant... (ex : ergothérapeute, pour des solutions plus pertinentes et collectives)
Participants
Public
- 5 collégiens volontaires
- 5 jeunes d'IEM volontaires
Pré-requis
Pas de pré-requis
Déroulé des ateliers
Séance 1
PRESENTATION
- Présenter le dispositif aux jeunes de l'IEM, apprendre à se connaître
- Faire l'état des lieux des problématiques liées à leurs handicaps
- Objectifs intermédiaires
- Identifier des problématiques et imaginer des solutions
- Matériel nécessaire
- Post-its de couleurs
- Outils nécessaires
- ordinateur et video-projecteur
DEROULE
- Apprendre à se connaître - 1h
- Tour de table pour se présenter
- Présentation de l'association en montrant comment certains problèmes peuvent être résolus et devenir une force
- Tests et manipulations de certains projets déjà réalisés par MHK
PAUSE
- Séance d'idéation - 1h
- les jeunes écrivent sur des post-it leurs problèmes et/ou solutions aux questions suivantes :
- Qu'est ce qui pourrait faciliter ma vie ?
- Qu'est ce qui pourrait me rendre joyeux ou rendre joyeux les autres ?
- Qu'est-ce qui pourrait faire du bien aux autres et à moi ?
- Comment je pourrais améliorer la vie du collège ?
- Comment je peux participer à améliorer le monde entier ?
- Les jeunes utilisent un post-it par réponse. A chaque post-it rédigé, l'animateur le colle au mur et le lit à voix haute. Ils peuvent écrire autant d'idées qu'ils le souhaitent. A chaque nouvelle question on change de couleurs de post-it. Il n'y a pas de bonnes ou de mauvaises réponses.
- En fin de séance on peut discuter ensemble des idées, les regrouper... Il ne faut pas oublier de faire une photo du tableau final.
- Leurs proposer de continuer à réflechir à de nouvelles idées ou de commencer à modéliser...
PREPARATION DE LA SEANCE 2
- Faire le point sur les différentes idées
- selectionner les plus simples à réaliser dans un premier temps
- préparer un projet simple à mettre en oeuvre ensemble dès la prochaine séance (ex: Jeu Vidéo Collaboratif)
- faire un point avec les encadrants sur l'interêt des jeunes pour cet atelier
Séance 2
PRESENTATION
- Fabriquer un premier projet ensemble
- Réfléchir aux solutions
- Objectifs intermédiaires
- Identifier des problématiques et imaginer des solutions
- Connaître les sites de partage libre
- Dessiner, décrire, tester des solutions d'aides techniques
- Matériel nécessaire
- feuilles, crayons
- Outils nécessaires
- ordinateur et video-projecteur
DEROULE
- Fabriquer ensemble un court projet - 1h
- ex : mise en place du jeu video collaboratif pour jouer ensemble à la récréation
PAUSE
- Fabrication - 1h
- On réfléchit collectivement aux solutions à apporter aux problèmes sélectionnés :
- On parle précisement du problème
- On propose oralement ou on dessine des solutions
- On va voir sur internet ce qui existe déjà
PREPARATION DE LA SEANCE 3
Préparation du matériel à tester pour valider les hypothèses de solutions
Séance 3
PRESENTATION
- Visite de l'IEM par les jeunes
- Suite de la conception des projets
- Objectifs intermédiaires
- Identifier des problématiques et imaginer des solutions
- Connaître les sites de partage libre
- Dessiner, décrire, tester des solutions d'aide technique
- Connaître les différentes techniques de prototypage rapide
- Apprentissage d'un logiciel de modélisation 3D (Sketchup ou TinkerCAD)
- Matériel nécessaire
- papier,crayons, carton, pate à modeler
- Outils nécessaires
- ordinateur et video-projecteur
DEROULE
- Apprendre à se connaître - 2h
- Visite du lieu de vie des jeunes, découverte de leurs solutions adaptées, rencontre avec leurs encadrants
PAUSE
- Fabrication - 1h
- On teste les solutions, on les améliore
PREPARATION DE LA SEANCE 4
Fabrication des prototypes au LabFab avec les machines dont ne dispose pas le collège pour prévoir des tests lors de la prochaine séance. Documentation des projets
Séance 4
PRESENTATION
- bilan d'étape
- Suite de la conception des projets
- Objectifs intermédiaires
- Identifier des problématiques et imaginer des solutions
- Connaître les sites de partage libre
- Dessiner, décrire, tester des solutions d'aide technique
- Connaître les différentes techniques de prototypage rapide
- Apprentissage d'un logiciel de modélisation 3D (Sketchup ou TinkerCAD)
- Matériel nécessaire
- papier,crayons, carton, pate à modeler
- Outils nécessaires
- arduino starter kit
- ordinateur
- TinkerCAD
DEROULE
- bilan - 45min
- bilan des projets
- présentation du WIKI et de la documentation
PAUSE
- initiation - 1h
trois groupes sont contitués :
- Maker : on teste les solutions, on les améliore
- 3D : découvrir TinkerCAD
- arduino : premiers pas avec arduino
Séance 5
PRESENTATION
- Présentation aux collégiens
6 collégiens de 4ème veulent se joindre au projet
- Préparation de la présentation lors des portes ouvertes
Préparation des objets à présenter, et du Makey Makey pour faire défiler les photos prises lors de ces ateliers.
- Outils nécessaires
- Makey Makey
- ordinateur
- projets
DEROULE
- présentation aux 4ème - 1h
PAUSE
- préparation des portes ouvertes et initiation 1h30
une équipe s'occupe de mettre en place le makeymakey une autre équipe manipule arduino On teste et fixe les flèches d'ascenseur avec Théodore et Gabin
Restitution publique
Présentation lors des portes ouvertes le 08/03/2019