Formations:Askoria-AES-Bingo de l'eau

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Projet BINGO DE L'EAU

Ce projet s'adresse à un adute de 30 ans avec des troubles d'envahissement du développement (TED). C'est une personne autonome et avec toutes ses capacités motrices, et verbales. Il aime et utilise la tablette et des jeux vidéos. Il comprend les consignes et le déroulement de son emploi du temps fait à base de pictogrames. Après observation et utilisation de différentes méthodes pour l'inciter à s'hydrater régulièrement, nous n'y sommes pas parvenu. C'est une personne à qui si on ne demande, où ne lui propose pas de boire, il ne ce servira pas de lui même. Après reflexion entre professionnels et lors de la session technique (My Human Kit) entre AES, un projet individuel et adapté à été soumis. Celui ci est conçu dans la même conception que son emploi du temps, qui se lit de haut en bas.

Objectif du projet

Réaliser un outil visuel lui permettant de se rappeler de s'hydrater plusieur fois par jours. L'objectif est que l'outil soit ludique et attrayant pour l'ammener à une réussite.(accès à différents renforcateurs) L'outil est conçu de façon qu'il soit autonome sur l'hydratation. L'inciter à se servir à boire seul. Répartition d'1 litre d'eau... 4 fois dans la journée.

Images Soizic

IMG 1469.JPG

Arduino 1535.JPG

IMG 1514.JPG

Ebauche 1475.JPG

IMG 1497.JPG


IMG 1523.JPG

Disque 1559.JPG


Plaque-bois 1568.JPG

700px



Electrode 1563.JPG

Vis de 3 1531.JPG Assemblage 1532.JPG


Led 1590.JPG Percage 1534.JPG Circuit 1540.JPG Circuit 1546.JPG IMG 1469.JPG

Images Maria

Les renforçateurs (méthode pédagogique basée sur la récompense)en fin d'utilisation de l'outil sont aux choix (un disque tournant avec comme exemple des pictos:tablette, un carré de chocolat, de la musique, etc....)


20171220 162309.jpg 20171220 162255.jpg 20171220 162245.jpg Derniers assemblages tablette.jpg Prototype presque terminé.jpg Assemblage des composants.jpg Documentations.jpg Gabarit de la bouteille.jpg ((File:Persage du bouchon.jpg|700px]]

Cahier des charges

  • transportable (pour le ramener à domicile)
  • ludique
  • élément visuel qui permet d'évaluer et mesurer la quantité d'eau absorbée.
  • C'est la personne qui déclenche un élément qui permet de compter le nombre de fois qu'il a bu.
  • Rechargable




CONCEPTION

Etape I: Ebauche du dessin

20171219 134544.jpg



Etape II: Début de réalisation de la maquette

Equipe 1 création du boitier( Delphine, maria, thony)

couper la bouteille et le bouchon en 2

20171219 120011.jpg

insérer le bouton poussoir dans la moitié de bouchon

Bouchon et bouton poussoir.jpg

Découpe du coffrage et du disque pour les renforçateurs

A l'aide de la découpe laser, découper la planche en bois (Peuplier de 3mm) aux dimensions suivantes:

  • Largeur 125mm
  • Hauteur 351 mm
  • profondeur 60mm

Découper également le disque en bois sur un diamètre de 120 mm

Découpe laser.jpg


Découper aussi la tablette aux dimensions suivantes:

  • Largeur : 125 mm
  • Longueur : 130 mm
Gravure des motifs avec la découpe laser
  • Impression des étoiles de la plus grande à la plus petite
  • Impression des écritures (Bingo de l'eau/fini)

Etape III: Programmation de circuit éléctronique (ARDUINO)

Utiliser le code suivant:

Etape IV: Soudure

équipe 2: Soizic, Isabelle

  • Relier les files électriques au circuit ARDUINO, voir schéma:
                        (photo)
  • souder les composants de façon à ce que se soit un circuit fermé en reliant + et les -
  • relier les electrodes des LEDS (voir schéma)
  • vérifier que les LEDS s'allument

Etape V: Assemblage d'une partie du coffrage et intégration du circuit

  • accessibilité sortie prise, pour cable d'alimentation
  • ajouter le disque en bois,puis disque plastifié avec des images de renforçateurs.
  • ajouter un cadre métalique en utilisant des équerres, pour y fixer la tablette socle en bois aimanté
  • ajouter une une tablette en bois, pour poser un verre
  • perçage de la plaque en bois, et fixation de la bouteille avec du fil a cerf volant

Equipe

Dephine, Maria, Tony, Soizic, Isabelle

Matériel nécessaire

bouteille plastique, leds, planche en bois 2 de 36cm sur 12,5 et 2 de 36 sur 6, fil électrique, carte arduino, circuit, planche plastique, un chargeur, 2 équerre et 3 règlettes mécano, des vis de 3fixation circuit, 4 vis de 4pour fixation pour socle tablette, 11 VIS classique pour fixation coffrage, 2 aimants a mettre sur planchette de bois 13cm sur sur 12,5, interrupteur, fil d'étaing, 12 petits tasseaux pour coffrage









Outils nécessaires

découpeuse et imprimante laser, poste a souder, de l',


Coût

Arduino uno = 20€ Par exemple : https://www.gotronic.fr/art-carte-arduino-uno-12420.htm

PowerBank USB = 25€ Par exemple : https://www.batteries-externes.com/batterie-usb-universelle/21-chargeur-batterie-universel-4000mah-ultraplate.html

5 leds = 0.25€ Par exemple : https://www.gotronic.fr/cat-leds-de-1-8-a-3-mm-1292.htm

1 bouton poussoir = 2€ Par exemple : https://www.gotronic.fr/art-module-bouton-poussoir-octopus-ef04034-23538.htm

6 Résistances = 0.30€ Par exemple : https://www.gotronic.fr/art-5-resistances-1-2w-6-2-k-937-8831.htm

1 Buzzer = 2€ Par exemple : https://www.gotronic.fr/art-buzzer-sv2c-18135.htm

1 plaque pastillée = 7.13€ Par exemple : https://www.lextronic.fr/plaques-pastillees/2775-plaque-pastille-3-trous-100-x-160-mm.html

1 Planche de Contre plaqué 3mm = 28€ (Il n'en faut qu'un e partie) Par exemple : https://www.leroymerlin.fr/v3/p/produits/panneau-contreplaque-peuplier-ep-3-mm-x-l-250-x-l-122-cm-e154615

Code


// www.mekanizmalar.com  
// 2015/03/29  
// Modified by My Human Kit
// Le 20-12-2017 for a project with AES students in Askoria Rennes


/*  
Demonstrates the use of an array to hold pin numbers.  
Each time the push button is pressed, next LED in the  
sequence will be turned on one by one.
And at the fifth step the melody is going on.
Then at the next pressed all the leds turned off.
*/  

#include "pitches.h"

// notes in the melody:

int melody[] = 
  {
  NOTE_C4, NOTE_G3, NOTE_G3, NOTE_A3, NOTE_G3, 0, NOTE_B3, NOTE_C4
  };

// note durations: 4 = quarter note, 8 = eighth note, etc.:

int noteDurations[] = 
  {
  4, 8, 8, 4, 4, 4, 4, 4
  };

 const int buttonPin = 2; // the number of the pushbutton pin  
 const int ledPin1 = 3;   // the number of the LED pin  
 const int ledPin2 = 4;   // the number of the LED pin  
 const int ledPin3 = 5;   // the number of the LED pin  
 const int ledPin4 = 6;   // the number of the LED pin  
 const int ledPin5 = 7;   // the number of the LED pin  
 const int ledPin6 = 8;   // the number of the LED pin  

 
 // variables will change:  
 int buttonState = 0;     // variable for reading the pushbutton status  
 int buttonPressCount = 0;  
 int numberOfLED = 6;  

////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 void setup() 
 
  {  
  // initialize the LED pin as an output:  
  pinMode(ledPin1, OUTPUT);  
  pinMode(ledPin2, OUTPUT);  
  pinMode(ledPin3, OUTPUT);  
  pinMode(ledPin4, OUTPUT);  
  pinMode(ledPin5, OUTPUT);  
  
  // initialize the pushbutton pin as an input:  
  pinMode(buttonPin, INPUT);  
  }  

////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 void loop() 
 
{  
  // read the state of the pushbutton value:  
  buttonState = digitalRead(buttonPin); 
   
  // check if the pushbutton is pressed.  
  // if it is, the buttonState is HIGH:  
  if (buttonState == HIGH) 
  
    { 
      if (buttonPressCount % numberOfLED == 0) 
   
      {  
      // turn LED1 on:  
      digitalWrite(ledPin1, HIGH);  
      }
      
      else
   
      {  
      digitalWrite(ledPin1, LOW);  
      }  
   
      if (buttonPressCount % numberOfLED == 1) 
      
      {  
      // turn LED1 and 2 on:  
      digitalWrite(ledPin1, HIGH);
      digitalWrite(ledPin2, HIGH);  
      }
      
      else
      
      {  
      digitalWrite(ledPin2, LOW);  
      }  
   
      if (buttonPressCount % numberOfLED == 2) 
      
      {  
      // turn LED1 and 2 and 3 on:  
      digitalWrite(ledPin1, HIGH);
      digitalWrite(ledPin2, HIGH);
      digitalWrite(ledPin3, HIGH);  
      }
      
      else
      
      {  
      digitalWrite(ledPin3, LOW);  
      }  
   
      if (buttonPressCount % numberOfLED == 3) 
      
      {
      // turn LED1 and 2 and 3 and 4 on: 
      digitalWrite(ledPin1, HIGH);
      digitalWrite(ledPin2, HIGH);
      digitalWrite(ledPin3, HIGH);  
      digitalWrite(ledPin4, HIGH);  
      }
       
      else
      
      {  
      digitalWrite(ledPin4, LOW);  
      }  
   
      if (buttonPressCount % numberOfLED == 4) 
      
      {      
      // turn LED1 and 2 and 3 and 4 and 5 and Tone on:
      digitalWrite(ledPin1, HIGH);
      digitalWrite(ledPin2, HIGH);
      digitalWrite(ledPin3, HIGH);  
      digitalWrite(ledPin4, HIGH);   
      digitalWrite(ledPin5, HIGH);  

      // MELODY //
      // iterate over the notes of the melody:
      for (int thisNote = 0; thisNote < 8; thisNote++) 
      
      {
      // to calculate the note duration, take one second
      // divided by the note type.
      //e.g. quarter note = 1000 / 4, eighth note = 1000/8, etc.
      int noteDuration = 1000 / noteDurations[thisNote];
      tone(8, melody[thisNote], noteDuration);

      // to distinguish the notes, set a minimum time between them.
      // the note's duration + 30% seems to work well:
      int pauseBetweenNotes = noteDuration * 1.30;
      delay(pauseBetweenNotes);
      // stop the tone playing:
      noTone(8);
      }
      }
      
      else
      
      {  
      digitalWrite(ledPin5, LOW);  
      }  

      if (buttonPressCount % numberOfLED == 5) 
      {  
      // turn LED1 and 2 and 3 and 4 and 5 and Tone off:
      digitalWrite(ledPin1, LOW);
      digitalWrite(ledPin2, LOW);
      digitalWrite(ledPin3, LOW);  
      digitalWrite(ledPin4, LOW);   
      digitalWrite(ledPin5, LOW);  
      }
      
      else
      
      {  
      //digitalWrite(ledPin6, LOW);  
      }  
      
      buttonPressCount++;  
      delay(400);  
      
    }  
}  

Schéma

Arduino-five-led-control-in-sequence-with-a-button-large.jpg