Formations:Askoria-AES-Bingo de l'eau

De wikiup
Révision datée du 30 juin 2022 à 15:28 par Delphine (discussion | contributions)
(diff) ← Version précédente | Voir la version actuelle (diff) | Version suivante → (diff)
Sauter à la navigation Sauter à la recherche
Askoria-AES-Bingo de l'eau

P 20171221 154345.jpg

Informations
Description Réaliser un outil visuel permettant de se rappeler de s'hydrater plusieur fois par jours pour une personne atteinte de TED (Trouble d'envahissement du développement)


Catégorie Troubles cognitifs
Etat d'avancement Réalisés
Techniques
Durée de fabrication de 2 à 4 h
Coût matériel
Niveau Facile
Licence by-sa
Date de création 2017-12-19
Équipe
Porteur de projet Tony
Contributeurs Dephine, Maria, Tony, Soizic, Isabelle
Fabmanager Delphine
Référent documentation Delphine, Tony
Nom humanlab Humanlab_MHK
Documentation
Statut de la documentation Complète
Relecture de la documentation Non vérifiée


Projet BINGO DE L'EAU

Ce projet s'adresse à un adute de 30 ans avec des troubles d'envahissement du développement (TED). C'est une personne autonome et avec toutes ses capacités motrices, et verbales. Il aime et utilise la tablette et des jeux vidéos. Il comprend les consignes et le déroulement de son emploi du temps fait à base de pictogrames. Après observation et utilisation de différentes méthodes pour l'inciter à s'hydrater régulièrement, nous n'y sommes pas parvenu. C'est une personne à qui si on ne demande, où ne lui propose pas de boire, il ne ce servira pas de lui même. Après reflexion entre professionnels et lors de la session technique (My Human Kit) entre AES, un projet individuel et adapté à été soumis. Celui ci est conçu dans la même conception que son emploi du temps, qui se lit de haut en bas.

Objectif du projet

Réaliser un outil visuel lui permettant de se rappeler de s'hydrater plusieur fois par jours. L'objectif est que l'outil soit ludique et attrayant pour l'ammener à une réussite (accès à différents renforçateurs. Les renforçateurs (méthode pédagogique basée sur la récompense)en fin d'utilisation de l'outil sont aux choix sur un disque tournant avec comme exemple des pictos:tablette, un carré de chocolat, de la musique, etc...

L'outil est conçu de façon à ce qu'il soit autonome sur l'hydratation. L'inciter à se servir à boire seul. Répartition d'1 litre d'eau... 4 fois dans la journée.

Lien utiles

Page du Geslab

Cahier des charges

  • Transportable (pour le ramener à domicile)
  • Ludique
  • Elément visuel qui permet d'évaluer et mesurer la quantité d'eau absorbée.
  • C'est la personne qui déclenche un élément qui permet de compter le nombre de fois qu'il a bu.
  • Rechargable

Equipe

Dephine, Maria, Tony, Soizic, Isabelle

Matériel nécessaire

  • Bouteille plastique
  • 5 leds (4x3mm, 1x5mm)
  • 1 planche de peuplier 3mm (de 350X440mm) => 2 de 35cm sur 12,5 et 2 de 36 sur 6
  • Fil électrique
  • 1 carte arduino
  • 1 plaque de veroboard à bande
  • 1 plaque d'essai (breadboard)
  • 1 alimentation 5V
  • 2 équerres 40mmx40mm
  • 3 règlettes mécano
  • 2 vis de 3mm fixation circuit
  • 4 vis de 4mm pour fixation pour socle tablette
  • 11 vis classique pour fixation coffrage
  • 2 aimants à mettre sur planchette de bois 13cm x 12,5
  • 1 interrupteur (bouton poussoir)
  • Fil d'étain
  • 12 petits tassaux pour coffrage

Outils nécessaires

  • Découpeuse laser
  • Poste a souder
  • Pince coupante
  • Tournevis


Coût

Arduino uno = 20€ Par exemple : https://www.gotronic.fr/art-carte-arduino-uno-12420.htm

PowerBank USB = 25€ Par exemple : https://www.batteries-externes.com/batterie-usb-universelle/21-chargeur-batterie-universel-4000mah-ultraplate.html

5 leds = 0.25€ Par exemple : https://www.gotronic.fr/cat-leds-de-1-8-a-3-mm-1292.htm

1 bouton poussoir = 2€ Par exemple : https://www.gotronic.fr/art-module-bouton-poussoir-octopus-ef04034-23538.htm

6 Résistances = 0.30€ Par exemple : https://www.gotronic.fr/art-5-resistances-1-2w-6-2-k-937-8831.htm

1 Buzzer = 2€ Par exemple : https://www.gotronic.fr/art-buzzer-sv2c-18135.htm

1 plaque pastillée = 7.13€ Par exemple : https://www.lextronic.fr/plaques-pastillees/2775-plaque-pastille-3-trous-100-x-160-mm.html

1 Planche de contre plaqué 3mm = 28€ (Il n'en faut qu'une partie) Par exemple : https://www.leroymerlin.fr/v3/p/produits/panneau-contreplaque-peuplier-ep-3-mm-x-l-250-x-l-122-cm-e154615

Etape 1 : Conception

IMG 1469.JPG Ebauche 1475.JPG

Documentations.jpg


Esquisse du dessin

EsquisseOK.jpg

Gabarit de la bouteille et préparations diverses

Circuit 1546.JPG Gabarit de la bouteille.jpg

Etape 2: Fabrication des éléments

Préparer la bouteille

Couper la bouteille et le bouchon en 2

20171219 120011.jpg IMG 1497.JPG

Insérer le bouton poussoir dans la moitié de bouchon

IMG 1514.JPG Bouchon et bouton poussoir.jpg


Découpe du coffrage et du disque pour les renforçateurs

Télécharger les différents fichiers pour la découpe laser

Tous les fichiers qui ont été utilisés pour la version 1 documentée ici sont téléchargeables via ce lien: File:Boite V1.zip

La version 2 (boîte à cran qui s'emboite pour éviter les vis) est ici: File:Boite-V2.zip

Ouvrir le logiciel Lasercut et faire les découpes suivantes

Importer le fichier dxf correspondant aux différentes parties suivantes.

  • Le coffrage ("Face avant.dxf")
    • Largeur 125mm
    • Hauteur 351 mm
    • profondeur 60mm

Plaque-bois 1568.JPG

  • Le disque en bois (Utiliser le fichier "Cercle.dxf")
      • Diamètre de 120 mm

Disque 1559.JPG

  • La tablette(Utiliser le fichier "Carré.dxf"):
    • Largeur : 125 mm
    • Longueur : 130 mm

Faire les gravure des motifs avec la découpe laser

Découpe laser.jpg

Importer le fichier "etoile.dxf" qui se trouve dans les fichiers sources Laser.

  • Impression des étoiles de la plus grande à la plus petite
  • Impression des écritures (Bingo de l'eau/fini)

Etoile=led 1576.JPG

Etape 3: Programmation de circuit éléctronique (ARDUINO)

  • Ouvrir le programme Arduino sur un ordinateur
  • Brancher la carte Arduino en USB à l'ordinateur
  • Téléverser le code suivant sur la carte Arduino:

Code

Télécharger ici le code source Arduino : Fichier:Bingo de l eau.zip

Etape 4: Montage Arduino

Relier les fils électriques au circuit ARDUINO, voir schéma

Arduino-five-led-control-in-sequence-with-a-button-large.jpg Arduino 1535.JPG

20171220 162245.jpg

Montage du schéma sur veroboard

Assemblage des composants.jpg

Soudure

Petit cours de soudure avant de se lancer sur le prototype!

IMG 1523.JPG

Mise en pratique :Souder les composants sur de la veroboard (plaque pastillé à bande) en reliant + et les - entre eux (voir Schema ci-dessus)


Test du circuit sur la plaque d'essai: vérification que les LEDS s'allument

Led 1590.JPG

Fixation de la carte Arduino sur la veroboard

Percage 1534.JPG

Circuit 1540.JPGElectrode 1563.JPG

Vis de 3 1531.JPGAssemblage 1532.JPG


  • Relier les electrodes des LEDS (voir schéma)
  • Vérifier que les LEDS s'allument

Etape 5: Assemblage d'une partie du coffrage et intégration du circuit

  • Accessibilité sortie prise, pour cable d'alimentation
  • Ajouter le disque en bois,puis disque plastifié avec des images de renforçateurs.
  • Ajouter un cadre métalique en utilisant des équerres, pour y fixer la tablette socle en bois aimanté

20171220 162309.jpg 20171220 162255.jpg


  • Ajouter une une tablette en bois, pour poser un verre
  • Perçage de la plaque en bois, et fixation de la bouteille avec du fil a cerf volant
  • Assemblage final

Derniers assemblages tablette.jpg Prototype presque terminé.jpg

Prototype final

P 20171221 154345.jpg