Différences entre versions de « Projets:Manette de jeu adaptée joystick RNET et contacteurs »

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====Premier test====
 
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*Empreinte de la main gauche sur de la pate à modeler qui servira de contreforme pour faire un moule en résine dans lequel viendront se positionner les différents contacteurs. Ne disposant pas du matériel, nous gardons cette possibilité à explorer plus tard. Matériel nécessaire pour lemoule : siligum (sèche à l'air en 1h + résine)
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*Empreinte de la main gauche sur de la pate à modeler qui servira de contreforme pour faire un moule en résine dans lequel viendront se positionner les différents contacteurs. Ne disposant pas du matériel, nous gardons cette possibilité à explorer plus tard. Matériel nécessaire pour le moule : siligum (sèche à l'air en 1h + résine)
  
 
*Pour simplifier et effectuer un premier test, on a pris une petite plaque de bois et Jonathan a positionné ses doigts dessus afin de déterminer l'espace et la position de chaque doigt. Karim et fabrice qui modélisent la pièce qui intègre les contacteurs.
 
*Pour simplifier et effectuer un premier test, on a pris une petite plaque de bois et Jonathan a positionné ses doigts dessus afin de déterminer l'espace et la position de chaque doigt. Karim et fabrice qui modélisent la pièce qui intègre les contacteurs.

Version du 4 décembre 2017 à 13:57

Description du projet

Jonathan ne peut pas utiliser de manette, joystick ou gamepad car il souffre d'une maladie qui l'empêche d'exercer de la force sur des boutons, de tenir une manette avec ses mains, etc. Cette manette devra posséder tous les boutons d'une manette ps4. Son objectif est de rejouer avec une manette de ps4 ou éventuellement étudier ou modifier une solution existante. A première vue, des solutions existent mais elles restent onéreuses, elles méritent d'être étudiées. Cette solution devra être ergonomique, utiliser le joystick du fauteuil et des contacteurs avec moins de 75g de pression.

l'==Cahier des charges== Le projet est piloté par Jonathan lui-même. Il exprime les besoins, teste et guide l'équipe de volontaires au sein du Humanlab.

Le cahier des charges est le suivant :

  • La solution devra être cross-platform, c'est à dire utilisable sur xbox one, switch, ps4, pc éventuellement android.
  • L'utilisation du joystick du fauteuil est obligatoire.
  • Cette solution devra demander le moins de mouvements possible.
  • Elle devra être utilisable au fauteuil.
  • être bon marché
  • La solution devra utiliser des contacteurs avec moins de 75g de pression.

L'interface doit comporter :

  • 4 gachettes
  • 4 boutons
  • 1 bouton Start (non obligatoire mais rend l’ordi +clavier obligatoire)
  • 1 bouton Select (non obligatoire)
  • 2 joysticks (dont un utilisable depuis le fauteuil)

On peut éventuellement actionner Select et Start avec ordinateur et un clavier (ou commande vocale ou autre)

Equipe

  • Jonathan
  • Les gamers de 3 Hit combo (à voir)
  • Hugues Aubin
  • Toutes les personnes désirant soutenir ce projet
  • Fabrice
  • Nicolas
  • Mara

Recherches et étude des solutions existantes

Un groupe sur facebook pourrait nous être d'une grande aide : capgame.

Le site capgame.frest très intéressant.

Emulation joystick du fauteuil

En étudiant la clé cronusmax, j'ai réussi grâce à son logiciel et son plugin x-aim à faire que mon joystick de fauteuil et mes contacteurs soit reconnus comme un joystick de manette et des boutons.

Travail restant

Possibilité envisagé en premier lieu

Le souci d'émulation du joystick ayant été réglé, il reste plus qu'à désosser une manette pour pouvoir dériver ses boutons sur des contacteurs externes.

A vous de jouer la communauté valide de ses mains

Possibilité en cours d'exploration

Le projet B.A.S.I.C.A propose un boitier modulaire regroupant joystick et contacteurs DIY (récup de souris etc..) sur lequel nous allons nous baser pour l'adapter à une solution ergonomique adapté à la position des mains ainsi qu'à leur amplitude de mouvement.

Premier test

  • Empreinte de la main gauche sur de la pate à modeler qui servira de contreforme pour faire un moule en résine dans lequel viendront se positionner les différents contacteurs. Ne disposant pas du matériel, nous gardons cette possibilité à explorer plus tard. Matériel nécessaire pour le moule : siligum (sèche à l'air en 1h + résine)
  • Pour simplifier et effectuer un premier test, on a pris une petite plaque de bois et Jonathan a positionné ses doigts dessus afin de déterminer l'espace et la position de chaque doigt. Karim et fabrice qui modélisent la pièce qui intègre les contacteurs.
  • Mara fait un boitier pour l'afficheur