Différences entre versions de « Formations:Découverte Arduino (26.11 au 07.12.2018) »
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+ | //quand on tape un chiffre sur le port serie il renvoie, un nombre superieur a 48 ,et un 10. | ||
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+ | //10 renvoie 49 et 48 et 10, 11 renvoie 49 et 49 et 10, ...,25 renvoie 50 et 53 et 10 etc... | ||
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+ | int CodeNombrePortSerie; //recuperation des donnees du port serie | ||
+ | int CodeChiffre01; //recuperation du premier chiffre | ||
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+ | void setup() { | ||
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+ | Serial.begin(115200); | ||
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+ | void loop() { | ||
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+ | Serial.println("Nombre d'images : "); // on pose la question | ||
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+ | CodeChiffre01=CodeNombrePortSerie; //recuperation du premier chiffre | ||
+ | CodeChiffre02 = Serial.read(); //recuperation du deuxieme chiffre | ||
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+ | nombreImages=(CodeChiffre01-48); //calcul du chiffre tape | ||
+ | } | ||
+ | if (CodeChiffre02>47){ //si la deuxieme variable chiffre renvoie un chiffre | ||
+ | nombreImages=(CodeChiffre01-48)*10+CodeChiffre02-48; //alors c'est un nombre ; CodeChiffre01 est dizaines, CodeChiffre02 est l'unite | ||
+ | } | ||
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+ | Serial.print("le nombre d images choisi est "); | ||
+ | Serial.println(nombreImages); | ||
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==Projet manette et contacteurs avec carte makey makey== | ==Projet manette et contacteurs avec carte makey makey== |
Version du 7 décembre 2018 à 13:54
Equipe
- Matthieu Ruin
- Jean-François Magistris
- Jonathan Menir
- Amandine
- Alys
- Manuela
- Pascal
Les supports de cours
Projets réalisés lors du hackathon
Plateau tournant pour prises de vue à 360°
Réalisation d'un plateau tournant en contre_plaqué. Pilotage du moteur pas à pas.
Code
Plateau tournant pour prises de vue à 360°
//code de restitution des chiffres et nombres <100 tapes sur le port serie de l'arduino : //quand on tape un chiffre sur le port serie il renvoie, un nombre superieur a 48 ,et un 10. //le 10 est le code de fin de ligne //0 renvoie(48 et 10), 1 renvoie (49 et 10), 2 renvoie (50 et 10), etc... //pour les nombres il y a deux chiffres a recuperer //10 renvoie 49 et 48 et 10, 11 renvoie 49 et 49 et 10, ...,25 renvoie 50 et 53 et 10 etc...
// int CodeNombrePortSerie; //recuperation des donnees du port serie int CodeChiffre01; //recuperation du premier chiffre int CodeChiffre02; //recuperation du deuxieme chiffre int nombreImages; //resultat void setup() {
// put your setup code here, to run once: Serial.begin(115200);
}
void loop() {
int CodeNombrePortSerie=0; //reinitialisation de la variable de recuperation while (CodeNombrePortSerie < 49) { //tant qu'on a pas recupere sur le port serie un code correspondant a un chiffre superieur a zero Serial.println("Nombre d'images : "); // on pose la question delay(3000); CodeNombrePortSerie = Serial.read(); // on lit le port serie } CodeChiffre01=CodeNombrePortSerie; //recuperation du premier chiffre CodeChiffre02 = Serial.read(); //recuperation du deuxieme chiffre if (CodeChiffre02<48){ //si la deuxieme variablechiffre ne renvoie pas un chiffre nombreImages=(CodeChiffre01-48); //calcul du chiffre tape } if (CodeChiffre02>47){ //si la deuxieme variable chiffre renvoie un chiffre nombreImages=(CodeChiffre01-48)*10+CodeChiffre02-48; //alors c'est un nombre ; CodeChiffre01 est dizaines, CodeChiffre02 est l'unite } Serial.print("le nombre d images choisi est "); Serial.println(nombreImages);
delay(3000); }
///fin de code
Projet manette et contacteurs avec carte makey makey
Description du projet
Jonathan souhaite créer des contacteurs avec une carte makey makey pour pouvoir émuler le clavier.
Projets réalisés lors du hackathon
Projet Usueless box :
Voici notre équipe :
- Amandine
- Alys
- Manuela
- Jean-François
Nous avons eu l'idée de faire cette boîte à travers ce lien de la boîte à rien faire :
https://www.youtube.com/watch?v=cpdjQ0gheDQ
Pour fabriquer cette boite il nous fallait connaître l'Arduino avec une breadboard, des câbles, 2 servos, 1 pile, 1 led, 1 carte Arduino et 1 prise USB.
En finalisant cette boîte nous devons la coder à travers un logiciel Arduino.
Avant de fabriquer notre boîte en bois avec la découpe laser nous avons fait des essais sur une boîte en carton pour prendre les mesures.
Une fois notre boîte terminée nous avons utilisé de la colle en bois puis mettre du scotch pour que le sèchage ce fasse puis une fois bien sèche nous décollons le scotch.
Bien s'assurer que tous les côtés soit bien coller et scotcher.