Différences entre versions de « Supports peda:4eme Du Querpon »
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* "Gant souris" | * "Gant souris" | ||
* "aide pour plier ou autre chose au quotidien" | * "aide pour plier ou autre chose au quotidien" | ||
− | * "un objet pour arrêter de trembler des mains" | + | * "un objet pour arrêter de trembler des mains" -> [https://www.hoptoys.fr/fournitures-scolaires-ergonomiques/stylo-leste-p-9783.html stylo lesté] |
'''Catégorie malvoyance''' | '''Catégorie malvoyance''' | ||
* "lunettes de soleil zoom" | * "lunettes de soleil zoom" | ||
− | * "sensibilisation au Braille" | + | * "sensibilisation au Braille" -> [https://braillerapsp.github.io/BrailleRapSite/ BrailleRap SP] |
* "livres audio" | * "livres audio" | ||
− | * "puce dans l'oreille qui émet des vibrations lorsqu'il y a un obstacle pour les aveugles" | + | * "puce dans l'oreille qui émet des vibrations lorsqu'il y a un obstacle pour les aveugles" -> [https://hackaday.io/project/20899-sonicscape-binaural-sensor-glasses-for-the-blind hackaday],[https://www.fondation-visio.org/fr/les-projets/en-recherche-de-financement/la-canne-blanche-electronique-0 Tom Pouce], |
* "des enceintes dans la maison qui font un son à la demande de la personne pour la guider dans la maison -> aveugle" | * "des enceintes dans la maison qui font un son à la demande de la personne pour la guider dans la maison -> aveugle" | ||
* "lunettes avec des yeux qui bougent pour malvoyants" | * "lunettes avec des yeux qui bougent pour malvoyants" |
Version du 19 novembre 2020 à 18:34
Présentation de l'atelier
Origine du projet
Cet atelier fait partie du projet pilote expérimental mené au Collège Du Querpon (35). Ce projet est soutenu et coconstruit par le conseil départemental d'Ille et Vilaine, les collèges sélectionnés et leurs partenaires ainsi que l'association My Human Kit.
Présentation
Buts du projet
- Sensibiliser aux problématiques du handicap à travers la mise en place d'ateliers numériques partagés
- Montrer le potentiel du numérique au service d'un projet permettant de pallier des situations de handicap
- Éduquer à la fabrication numérique via la modélisation 3D, 2D, la programmation et la documentation
- Diffusion de la culture FabLab
Compétences
Ces ateliers répondent à une partie des apprentissages liés au Socle commun de connaissances, de compétences et de culture du Ministère de l’Éducation Nationale :
Les langages pour penser et communiquer
- la langue française
- langage mathématique, scientifique et informatique
- langages des arts et du corps
Les méthodes et outils pour apprendre
- accès à l'information et à la documentation
- outils numériques
- conduite de projets individuels et collectifs
Formation de la personne et du citoyen
- apprentissage de la vie en société, de l'action collective et de la citoyenneté
Les systèmes naturels et les systèmes techniques
- curiosité et sens de l'observation
- capacité à résoudre des problèmes
Les représentations du monde et de l'activité humaine
- interprétation des productions culturelles humaines
- connaissance du monde social contemporain
Ressources existantes
Durée estimée
6 séances de 1h30 à 3h
prolongations envisagées selon les mêmes modalités d'intervention pour finaliser les projets
Équipe encadrante
- Professeurs
- Fabmanager
- Autres intervenants suivant les projets sélectionnés
Participants
élèves de 4ème volontaires
Déroulé des séances
Rencontres entre professionnels
Présentation de My Human Kit par les professeurs en classe de 4ème
Les enseignants présentent l'association et le projet dans les classes de 4ème pour "recruter" 8 élèves volontaires. Le projet sera aussi spécifiquement proposé à quatre autres élèves pour des questions d'orientation.
File:pres MHK Du Querpon.pdf Support visuel envoyé aux professeurs pour faciliter leur présentation
Vidéo à consulter
Séance 1 - Présentation et idéation (1h30)
- Présentation de l'association, discussion
- Idéation
Cette séance d'idéation avec les jeunes permet d'identifier des problématiques et d’imaginer des solutions liées à des difficultés. Le mot difficulté est employé au lieu de celui de handicap car certain élèves ont des difficultés de lecture, de motricité ou de calcul sans pour autant être reconnus en situation de handicap.
Les jeunes écrivent sur des post-it les problèmes et/ou solutions aux questions suivantes :
- J'ai une difficulté, laquelle ? Imaginer une solution
- Je connais quelqu'un qui éprouve une difficulté à accomplir certaines actions. Qu'est ce qui pourrait améliorer sa vie ?
- J'aimerais améliorer le collège, pour le rendre plus accessible, pour améliorer la mixité parmi les élèves... Imaginer une solution
- J'aimerais contribuer à aider le plus de monde. Quel projet je peux proposer ? Pour qui, comment ?
Les jeunes utilisent un post-it par réponse. A chaque post-it rédigé, l'élève le colle au tableau et le lit à voix haute. Ils peuvent écrire autant d'idées qu'ils le souhaitent. Il n'y a pas de bonnes ou de mauvaises réponses. Ces questions sont l'occasion de discussion et d'échanges sur des sujets divers, comme la tolérance, l'entre-aide ou la vie du collège...
En fin de séance on peut discuter ensemble des idées, les regrouper. Il ne faut pas oublier de faire une photo du tableau final.
Préparation de la séance suivante
Faire un point avec les encadrants sur l’intérêt des jeunes pour cet atelier et faire le point sur les différentes idées :
Catégorie motricité fine
- "des stylos pour les gens qui ne peuvent pas plier les doigts"
- "projecteur individuel pour écrire"
- "des stylos pour mieux écrire" -> hoptoys
- "manette pour handicapés" -> hit clic, Xbox adaptative controller, Handi Joystick,
- "manette plus pratique"
- "Gant souris"
- "aide pour plier ou autre chose au quotidien"
- "un objet pour arrêter de trembler des mains" -> stylo lesté
Catégorie malvoyance
- "lunettes de soleil zoom"
- "sensibilisation au Braille" -> BrailleRap SP
- "livres audio"
- "puce dans l'oreille qui émet des vibrations lorsqu'il y a un obstacle pour les aveugles" -> hackaday,Tom Pouce,
- "des enceintes dans la maison qui font un son à la demande de la personne pour la guider dans la maison -> aveugle"
- "lunettes avec des yeux qui bougent pour malvoyants"
- "oreillette caméra pour aveugles"
- "marques pour aveugle"
Catégorie mobilité
- "fauteuil équipé"
- "une rampe pour fauteuil"
- "Des roues pour les fauteuils roulants qui changent en fonction du sol"
- "Ouverture des portes pour handicapés"
- "Une attelle de pied à roulettes"
- "Des petits cousins à mettre sur les béquilles du collège"
Catégorie audio
- "Appareil vocal pour les muets"
Catégorie mémoire
- "un casque onde mémoire pour autistes"
Catégorie un peu tout
- "un électrocardiogramme portable"
- "ordinateur spécialisé"
- "corset aquatique"
- "Un produit contre la paralysation"
Catégorie autre
- plus d'"E.M.C."
- "ne plus avoir de buée sur les lunettes"
- "porte manteau dans chaque salle du collège"
- "perruque lumineuse pour chauve"
- "bouteille d'oxygène pour asthmatiques"
- "coins de table en caoutchouc"
- "tablette qui donne le résultat de mes recherches"
- "caquette équipée"
- "chaussures à tailles adaptables"
- "un objet pour déstresser"
Séance 2 (1h30)
- Est-ce que les élèves ont eu de nouvelles idées ?
- Lister l'ensemble des idées au tableau
- Nous leur proposons de continuer à réfléchir à la fabrication des projets.
- Pour expliquer les méthodes de fabrication, nous utiliserons une imprimante 3D Dagoma, l'outil d’initiation à Arduino et un ordinateur avec un logiciel de modélisation 3D et le site Thingiverse.
- Chaque élève vote pour le projet qu'il préfère et choisi deux autres projets qui l'intéresse également
Rencontre entre professionnels
- point technique
- planning
Préparation du matériel et des outils pour la fabrication des projets
Séance 3 (3h)
- On réfléchit par groupe aux solutions à apporter aux problèmes sélectionnés
- matériel à disposition en fonction des projets
Séance 4 (3h)
- fabrication
Séance 5 (3h)
- fabrication
Séance 6 (3h)
- fabrication
Outils
Séance de lancement 1
- ordinateur
- vidéo-projecteur
Séance 2 et 3
- ordinateur
- vidéo-projecteur
- notes repositionnables
- tableau
- outils Maker (outil d'initiation à Arduino, imprimante 3D, ordinateur avec logiciel de modélisation 3D...)
Séances suivantes
- ordinateurs à disposition des élèves équipés des logiciels suivants :
- logiciel de modélisation 3D (ex : TinkerCAD, Sketchup, Fusion3D, FreeCAD...)
- logiciel de programmation (ex : arduino, ardubloc education, mBlock...)
- logiciel de dessin assisté par ordinateur (ex : Inkscape...)
- logiciel de traitement du son (ex : audacity...)
- cartes programmables (ex : carte arduino, carte micro:Bit...)
- différents composants électroniques (cf : arduino starter kit https://store.arduino.cc/genuino-starter-kit)
- imprimante 3D
- un multimètre
- un réglet
- un pied à coulisse
- des pinces plates
- des pinces coupantes
- différentes clefs et tournevis
- un pistolet à colle
- des ciseaux
Matériel
- filament pour imprimante 3D
- colle cyanoacrylate
- bâton de colle à chaud
- ruban adhésif isolant
- ruban adhésif toilé
- étain
- visserie
- colliers de serrage
- papier
- crayon
Coût
Les projets choisis peuvent s'adapter aux contraintes de matériels et d'outils disponibles pour en limiter le coût.