Différences entre versions de « Formations:Askoria-AES-Bingo de l'eau »

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==Description du projet==
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{{Infobox projet
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|Image principale=P 20171221 154345.jpg
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|Description=Réaliser un outil visuel permettant de se rappeler de s'hydrater plusieur fois par jours pour une personne atteinte de TED (Trouble d'envahissement du développement)
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|Porteur de projet=Tony
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|Contributeurs=Dephine, Maria, Tony, Soizic, Isabelle
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|Fabmanager=Delphine
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|Référent documentation=Delphine, Tony
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|Catégorie de handicap=Troubles cognitifs
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|Etat d'avancement=Réalisés
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|Statut de la documentation=Complète
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|Relecture de la documentation=Non vérifiée
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|Durée de fabrication=de 2 à 4 h
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|Niveau=Facile
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|Licence=by-sa
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|Projet date=2017-12-19
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|Nom humanlab=Humanlab_MHK
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}}
  
ce projet s'adresse à un adute de 30 ans avec des troubles d'envahissement du développement (TED).
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==Projet BINGO DE L'EAU==
C'est une personne autonome et avec toutes ces capacités motrices, et verbales.
+
 
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Ce projet s'adresse à un adute de 30 ans avec des troubles d'envahissement du développement (TED).
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C'est une personne autonome et avec toutes ses capacités motrices, et verbales.
 
Il aime et utilise la tablette et des jeux vidéos.
 
Il aime et utilise la tablette et des jeux vidéos.
 
Il comprend les consignes et le déroulement de son emploi du temps fait à base de pictogrames.
 
Il comprend les consignes et le déroulement de son emploi du temps fait à base de pictogrames.
Après observation et utilisation de différentes méthodes pour l'inciter à s'hydrater régulièrement.
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Après observation et utilisation de différentes méthodes pour l'inciter à s'hydrater régulièrement, nous n'y sommes pas parvenu.
 
C'est une personne à qui si on ne demande, où ne lui propose pas de boire, il ne ce servira pas de lui même.
 
C'est une personne à qui si on ne demande, où ne lui propose pas de boire, il ne ce servira pas de lui même.
 
Après reflexion entre professionnels et lors de la session technique (My Human Kit) entre AES, un projet individuel et adapté à été soumis.
 
Après reflexion entre professionnels et lors de la session technique (My Human Kit) entre AES, un projet individuel et adapté à été soumis.
Celui ci est concu dans la même conception que son emploi du temps, qui se lit de haut en bas.
+
Celui ci est conçu dans la même conception que son emploi du temps, qui se lit de haut en bas.
  
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===Objectif du projet===
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'''Réaliser un outil visuel lui permettant de se rappeler de s'hydrater plusieur fois par jours.'''
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L'objectif est que l'outil soit ludique et attrayant pour l'ammener à une réussite (accès à différents renforçateurs. Les renforçateurs (méthode pédagogique basée sur la récompense)en fin d'utilisation de l'outil sont aux choix sur un disque tournant avec comme exemple des pictos:tablette, un carré de chocolat, de la musique, etc...
  
'''Réaliser un outil visuel lui permettant de se rappeler de s'hydrater plusieur fois par jours.'''
+
L'outil est conçu de façon à ce qu'il soit autonome sur l'hydratation.
L'objectif était que l'outil soit ludique et attrayant pour l'ammener à une réussite.(accès à différents renforcateurs)
 
L'outil est concu de façon qu'il soit autonome sur l'hydratation.
 
 
L'inciter à se servir à boire seul.
 
L'inciter à se servir à boire seul.
 
Répartition d'1 litre d'eau... 4 fois dans la journée.
 
Répartition d'1 litre d'eau... 4 fois dans la journée.
  
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==Lien utiles==
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[https://rennes.humanlab.me/projet/bingo-de-leau/ Page du Geslab]
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==Cahier des charges==
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*Transportable (pour le ramener à domicile)
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*Ludique
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*Elément visuel qui permet d'évaluer et mesurer la quantité d'eau absorbée.
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*C'est la personne qui déclenche un élément qui permet de compter le nombre de fois qu'il a bu.
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*Rechargable
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==Equipe==
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Dephine, Maria, Tony, Soizic, Isabelle
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==Matériel nécessaire==
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*Bouteille plastique
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*5 leds (4x3mm, 1x5mm)
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*1 planche de peuplier 3mm (de 350X440mm) => 2 de 35cm sur 12,5 et 2 de 36 sur 6
 +
*Fil électrique
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*1 carte arduino
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*1 plaque de veroboard à bande
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*1 plaque d'essai (breadboard)
 +
*1 alimentation 5V
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*2 équerres 40mmx40mm
 +
*3 règlettes mécano
 +
*2 vis  de 3mm fixation circuit
 +
*4 vis de 4mm pour fixation pour socle tablette
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*11 vis classique pour fixation coffrage
 +
*2 aimants à mettre sur planchette de bois 13cm x 12,5
 +
*1 interrupteur (bouton poussoir)
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*Fil d'étain
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*12 petits tassaux  pour coffrage
 +
 +
==Outils nécessaires==
 +
*Découpeuse laser
 +
*Poste a souder
 +
*Pince coupante
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*Tournevis
 +
 +
 +
==Coût==
 +
Arduino uno = 20€
 +
Par exemple : https://www.gotronic.fr/art-carte-arduino-uno-12420.htm
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 +
PowerBank USB = 25€
 +
Par exemple : https://www.batteries-externes.com/batterie-usb-universelle/21-chargeur-batterie-universel-4000mah-ultraplate.html
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5 leds = 0.25€
 +
Par exemple : https://www.gotronic.fr/cat-leds-de-1-8-a-3-mm-1292.htm
 +
 +
1 bouton poussoir = 2€
 +
Par exemple : https://www.gotronic.fr/art-module-bouton-poussoir-octopus-ef04034-23538.htm
 +
 +
6 Résistances = 0.30€
 +
Par exemple : https://www.gotronic.fr/art-5-resistances-1-2w-6-2-k-937-8831.htm
 +
 +
1 Buzzer = 2€
 +
Par exemple : https://www.gotronic.fr/art-buzzer-sv2c-18135.htm
 +
 +
1 plaque pastillée = 7.13€
 +
Par exemple : https://www.lextronic.fr/plaques-pastillees/2775-plaque-pastille-3-trous-100-x-160-mm.html
 +
 +
1 Planche de contre plaqué 3mm = 28€ (Il n'en faut qu'une partie)
 +
Par exemple : https://www.leroymerlin.fr/v3/p/produits/panneau-contreplaque-peuplier-ep-3-mm-x-l-250-x-l-122-cm-e154615
 +
 +
==Etape 1 : Conception==
 +
 +
[[File:IMG 1469.JPG|500px]]
 +
[[File:Ebauche 1475.JPG|500px]]
 +
 +
[[File:Documentations.jpg|700px]]
 +
 +
 +
===Esquisse du dessin===
 +
 +
[[File:EsquisseOK.jpg|300px]]
 +
 +
===Gabarit de la bouteille et préparations diverses===
 +
 +
[[File:Circuit 1546.JPG|650px]]
 +
[[File:Gabarit de la bouteille.jpg|300px]]
 +
 +
==Etape 2: Fabrication des éléments==
 +
 +
===Préparer la bouteille===
 +
Couper la bouteille et le bouchon en 2
 +
 +
[[File:20171219 120011.jpg|300px]]
 +
[[File:IMG 1497.JPG|500px]]
 +
 +
===Insérer le bouton poussoir dans la moitié de bouchon===
 +
 +
 +
[[File:IMG 1514.JPG|500px]]
 +
[[File:Bouchon et bouton poussoir.jpg|400px]]
 +
 +
 +
===Découpe du coffrage et du disque pour les renforçateurs===
 +
 +
====Télécharger les différents fichiers pour la découpe laser====
 +
Tous les fichiers qui ont été utilisés pour la version 1 documentée ici sont téléchargeables via ce lien: [[:File:Boite V1.zip]]
 +
 +
La version 2 (boîte à cran qui s'emboite pour éviter les vis) est ici: [[:File:Boite-V2.zip]]
 +
 +
====Ouvrir le logiciel Lasercut et faire les découpes suivantes====
 +
Importer le fichier dxf correspondant aux différentes parties suivantes.
  
 +
*'''Le coffrage''' ("Face avant.dxf")
  
 +
**Largeur 125mm
 +
**Hauteur 351 mm
 +
**profondeur 60mm
  
 +
[[File:Plaque-bois 1568.JPG|700px]]
  
Les renforçateurs (méthode pédagogique basée sur la récompense)en fin d'utilisation de l'outil sont aux choix (un disque tournant avec comme exemple des pictos:tablette, un carré de chocolat, de la musique, etc....)
+
*'''Le disque en bois''' (Utiliser le fichier "Cercle.dxf")
 +
***Diamètre de 120 mm
  
 +
[[File:Disque 1559.JPG|700px]]
  
==Cahier des charges==
+
*'''La tablette'''(Utiliser le fichier "Carré.dxf"):
*transportable (pour le ramener à domicile)
+
 
*ludique
+
**Largeur : 125 mm
*élément visuel qui permet d'évaluer et mesurer la quantité d'eau absorbée.
+
**Longueur : 130 mm
*C'est la personne qui déclenche un élément qui permet de compter le nombre de fois qu'il a bu.
 
*Rechargable
 
  
 +
====Faire les gravure des motifs avec la découpe laser====
  
 +
[[File:Découpe laser.jpg|500px]]
  
 +
Importer le fichier "etoile.dxf" qui se trouve dans les fichiers sources Laser.
  
 +
*Impression des étoiles de la plus grande à la plus petite
  
 +
*Impression des écritures (Bingo de l'eau/fini)
  
==Analyse de l'existant==
+
[[File:Etoile=led 1576.JPG|500px]]
  
==Equipe==
+
==Etape 3: Programmation de circuit éléctronique (ARDUINO)==
 +
*Ouvrir le programme Arduino sur un ordinateur
 +
*Brancher la carte Arduino en USB à l'ordinateur
 +
*Téléverser le code suivant sur la carte Arduino:
  
==Matériel nécessaire==
+
===Code===
 +
Télécharger ici le code source Arduino :
 +
[[File:Bingo de l eau.zip]]
  
==Outils nécessaires==
+
==Etape 4: Montage Arduino==
  
==Coût==
+
===Relier les fils électriques au circuit ARDUINO, voir schéma===
 +
[[File:Arduino-five-led-control-in-sequence-with-a-button-large.jpg|500px]]
 +
[[File:Arduino 1535.JPG|500px]]
  
==Code==
+
[[File:20171220 162245.jpg|500px]]
  
<code>
+
===Montage du schéma sur veroboard===
<pre>
+
[[File:Assemblage des composants.jpg|400px]]
  
 +
===Soudure===
  
// www.mekanizmalar.com 
+
Petit cours de soudure avant de se lancer sur le prototype!
// 2015/03/29 
 
// Modified by My Human Kit
 
// Le 20-12-2017 for a project with AES students in Askoria Rennes
 
  
 +
[[File:IMG 1523.JPG|500px]]
  
/* 
+
Mise en pratique :Souder les composants sur de la veroboard (plaque pastillé à bande) en reliant + et les - entre eux (voir Schema ci-dessus)
Demonstrates the use of an array to hold pin numbers. 
 
Each time the push button is pressed, next LED in the 
 
sequence will be turned on one by one.
 
And at the fifth step the melody is going on.
 
Then at the next pressed all the leds turned off.
 
*/ 
 
  
#include "pitches.h"
 
  
// notes in the melody:
+
====Test du circuit sur la plaque d'essai: vérification que les LEDS s'allument====
  
int melody[] =
+
[[File:Led 1590.JPG|700px]]
  {
 
  NOTE_C4, NOTE_G3, NOTE_G3, NOTE_A3, NOTE_G3, 0, NOTE_B3, NOTE_C4
 
  };
 
  
// note durations: 4 = quarter note, 8 = eighth note, etc.:
+
====Fixation de la carte Arduino sur la veroboard====
  
int noteDurations[] =
+
[[File:Percage 1534.JPG|500px]]
  {
 
  4, 8, 8, 4, 4, 4, 4, 4
 
  };
 
  
const int buttonPin = 2; // the number of the pushbutton pin 
+
[[File:Circuit 1540.JPG|500px]][[File:Electrode 1563.JPG|500px]]
const int ledPin1 = 3;  // the number of the LED pin 
 
const int ledPin2 = 4;  // the number of the LED pin 
 
const int ledPin3 = 5;  // the number of the LED pin 
 
const int ledPin4 = 6;  // the number of the LED pin 
 
const int ledPin5 = 7;  // the number of the LED pin 
 
const int ledPin6 = 8;  // the number of the LED pin 
 
  
+
[[File:Vis de 3 1531.JPG|500px]][[File:Assemblage 1532.JPG|500px]]
// variables will change:
 
int buttonState = 0;    // variable for reading the pushbutton status 
 
int buttonPressCount = 0; 
 
int numberOfLED = 6; 
 
  
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 
void setup()
 
 
  { 
 
  // initialize the LED pin as an output: 
 
  pinMode(ledPin1, OUTPUT); 
 
  pinMode(ledPin2, OUTPUT); 
 
  pinMode(ledPin3, OUTPUT); 
 
  pinMode(ledPin4, OUTPUT); 
 
  pinMode(ledPin5, OUTPUT); 
 
 
 
  // initialize the pushbutton pin as an input: 
 
  pinMode(buttonPin, INPUT); 
 
  } 
 
  
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
* Relier les electrodes des LEDS (voir schéma)
 
void loop()  
 
 
 
  // read the state of the pushbutton value: 
 
  buttonState = digitalRead(buttonPin);
 
 
 
  // check if the pushbutton is pressed. 
 
  // if it is, the buttonState is HIGH: 
 
  if (buttonState == HIGH)
 
 
 
    {
 
      if (buttonPressCount % numberOfLED == 0)
 
 
 
      { 
 
      // turn LED1 on: 
 
      digitalWrite(ledPin1, HIGH); 
 
      }
 
     
 
      else
 
 
 
      { 
 
      digitalWrite(ledPin1, LOW); 
 
      } 
 
 
 
      if (buttonPressCount % numberOfLED == 1)
 
     
 
      { 
 
      // turn LED1 and 2 on: 
 
      digitalWrite(ledPin1, HIGH);
 
      digitalWrite(ledPin2, HIGH); 
 
      }
 
     
 
      else
 
     
 
      { 
 
      digitalWrite(ledPin2, LOW); 
 
      } 
 
 
 
      if (buttonPressCount % numberOfLED == 2)
 
     
 
      { 
 
      // turn LED1 and 2 and 3 on: 
 
      digitalWrite(ledPin1, HIGH);
 
      digitalWrite(ledPin2, HIGH);
 
      digitalWrite(ledPin3, HIGH); 
 
      }
 
     
 
      else
 
     
 
      { 
 
      digitalWrite(ledPin3, LOW); 
 
      } 
 
 
 
      if (buttonPressCount % numberOfLED == 3)
 
     
 
      {
 
      // turn LED1 and 2 and 3 and 4 on:
 
      digitalWrite(ledPin1, HIGH);
 
      digitalWrite(ledPin2, HIGH);
 
      digitalWrite(ledPin3, HIGH); 
 
      digitalWrite(ledPin4, HIGH); 
 
      }
 
     
 
      else
 
     
 
      { 
 
      digitalWrite(ledPin4, LOW); 
 
      } 
 
 
 
      if (buttonPressCount % numberOfLED == 4)
 
     
 
      {     
 
      // turn LED1 and 2 and 3 and 4 and 5 and Tone on:
 
      digitalWrite(ledPin1, HIGH);
 
      digitalWrite(ledPin2, HIGH);
 
      digitalWrite(ledPin3, HIGH); 
 
      digitalWrite(ledPin4, HIGH); 
 
      digitalWrite(ledPin5, HIGH); 
 
  
      // MELODY //
+
* Vérifier que les LEDS s'allument
      // iterate over the notes of the melody:
 
      for (int thisNote = 0; thisNote < 8; thisNote++)
 
     
 
      {
 
      // to calculate the note duration, take one second
 
      // divided by the note type.
 
      //e.g. quarter note = 1000 / 4, eighth note = 1000/8, etc.
 
      int noteDuration = 1000 / noteDurations[thisNote];
 
      tone(8, melody[thisNote], noteDuration);
 
  
      // to distinguish the notes, set a minimum time between them.
+
==Etape 5: Assemblage d'une partie du coffrage et intégration du circuit==
      // the note's duration + 30% seems to work well:
 
      int pauseBetweenNotes = noteDuration * 1.30;
 
      delay(pauseBetweenNotes);
 
      // stop the tone playing:
 
      noTone(8);
 
      }
 
      }
 
     
 
      else
 
     
 
      { 
 
      digitalWrite(ledPin5, LOW); 
 
      } 
 
  
      if (buttonPressCount % numberOfLED == 5)
+
*Accessibilité sortie prise, pour cable d'alimentation
      { 
 
      // turn LED1 and 2 and 3 and 4 and 5 and Tone off:
 
      digitalWrite(ledPin1, LOW);
 
      digitalWrite(ledPin2, LOW);
 
      digitalWrite(ledPin3, LOW); 
 
      digitalWrite(ledPin4, LOW); 
 
      digitalWrite(ledPin5, LOW); 
 
      }
 
     
 
      else
 
     
 
      { 
 
      //digitalWrite(ledPin6, LOW); 
 
      } 
 
     
 
      buttonPressCount++; 
 
      delay(400); 
 
     
 
    } 
 
 
  
 +
*Ajouter le disque en bois,puis disque plastifié avec des images de renforçateurs.
  
</pre>
+
*Ajouter un cadre métalique en utilisant des équerres, pour y fixer la tablette socle en bois aimanté
</code>
 
  
==Schéma==
+
[[File:20171220 162309.jpg|500px]]
 +
[[File:20171220 162255.jpg|500px]]
  
[[File:Arduino-five-led-control-in-sequence-with-a-button-large.jpg]]
 
  
 +
*Ajouter une une tablette en bois, pour poser un verre
  
 +
*Perçage de la plaque en bois, et fixation de la bouteille avec du fil a cerf volant
  
 +
*Assemblage final
  
 +
[[File:Derniers assemblages tablette.jpg|500px]]
 +
[[File:Prototype presque terminé.jpg|500px]]
  
 +
==Prototype final==
  
[[Category:Projets]]
 
  
 +
[[File:P 20171221 154345.jpg|500px]]
  
 +
[[Category:Réalisés]]
 +
[[Category:Projets]]
 
[[Category:Formations]]
 
[[Category:Formations]]
 +
[[Category:Troubles cognitifs]]

Version actuelle datée du 30 juin 2022 à 15:28

Askoria-AES-Bingo de l'eau

P 20171221 154345.jpg

Informations
Description Réaliser un outil visuel permettant de se rappeler de s'hydrater plusieur fois par jours pour une personne atteinte de TED (Trouble d'envahissement du développement)


Catégorie Troubles cognitifs
Etat d'avancement Réalisés
Techniques
Durée de fabrication de 2 à 4 h
Coût matériel
Niveau Facile
Licence by-sa
Date de création 2017-12-19
Équipe
Porteur de projet Tony
Contributeurs Dephine, Maria, Tony, Soizic, Isabelle
Fabmanager Delphine
Référent documentation Delphine, Tony
Nom humanlab Humanlab_MHK
Documentation
Statut de la documentation Complète
Relecture de la documentation Non vérifiée


Projet BINGO DE L'EAU

Ce projet s'adresse à un adute de 30 ans avec des troubles d'envahissement du développement (TED). C'est une personne autonome et avec toutes ses capacités motrices, et verbales. Il aime et utilise la tablette et des jeux vidéos. Il comprend les consignes et le déroulement de son emploi du temps fait à base de pictogrames. Après observation et utilisation de différentes méthodes pour l'inciter à s'hydrater régulièrement, nous n'y sommes pas parvenu. C'est une personne à qui si on ne demande, où ne lui propose pas de boire, il ne ce servira pas de lui même. Après reflexion entre professionnels et lors de la session technique (My Human Kit) entre AES, un projet individuel et adapté à été soumis. Celui ci est conçu dans la même conception que son emploi du temps, qui se lit de haut en bas.

Objectif du projet

Réaliser un outil visuel lui permettant de se rappeler de s'hydrater plusieur fois par jours. L'objectif est que l'outil soit ludique et attrayant pour l'ammener à une réussite (accès à différents renforçateurs. Les renforçateurs (méthode pédagogique basée sur la récompense)en fin d'utilisation de l'outil sont aux choix sur un disque tournant avec comme exemple des pictos:tablette, un carré de chocolat, de la musique, etc...

L'outil est conçu de façon à ce qu'il soit autonome sur l'hydratation. L'inciter à se servir à boire seul. Répartition d'1 litre d'eau... 4 fois dans la journée.

Lien utiles

Page du Geslab

Cahier des charges

  • Transportable (pour le ramener à domicile)
  • Ludique
  • Elément visuel qui permet d'évaluer et mesurer la quantité d'eau absorbée.
  • C'est la personne qui déclenche un élément qui permet de compter le nombre de fois qu'il a bu.
  • Rechargable

Equipe

Dephine, Maria, Tony, Soizic, Isabelle

Matériel nécessaire

  • Bouteille plastique
  • 5 leds (4x3mm, 1x5mm)
  • 1 planche de peuplier 3mm (de 350X440mm) => 2 de 35cm sur 12,5 et 2 de 36 sur 6
  • Fil électrique
  • 1 carte arduino
  • 1 plaque de veroboard à bande
  • 1 plaque d'essai (breadboard)
  • 1 alimentation 5V
  • 2 équerres 40mmx40mm
  • 3 règlettes mécano
  • 2 vis de 3mm fixation circuit
  • 4 vis de 4mm pour fixation pour socle tablette
  • 11 vis classique pour fixation coffrage
  • 2 aimants à mettre sur planchette de bois 13cm x 12,5
  • 1 interrupteur (bouton poussoir)
  • Fil d'étain
  • 12 petits tassaux pour coffrage

Outils nécessaires

  • Découpeuse laser
  • Poste a souder
  • Pince coupante
  • Tournevis


Coût

Arduino uno = 20€ Par exemple : https://www.gotronic.fr/art-carte-arduino-uno-12420.htm

PowerBank USB = 25€ Par exemple : https://www.batteries-externes.com/batterie-usb-universelle/21-chargeur-batterie-universel-4000mah-ultraplate.html

5 leds = 0.25€ Par exemple : https://www.gotronic.fr/cat-leds-de-1-8-a-3-mm-1292.htm

1 bouton poussoir = 2€ Par exemple : https://www.gotronic.fr/art-module-bouton-poussoir-octopus-ef04034-23538.htm

6 Résistances = 0.30€ Par exemple : https://www.gotronic.fr/art-5-resistances-1-2w-6-2-k-937-8831.htm

1 Buzzer = 2€ Par exemple : https://www.gotronic.fr/art-buzzer-sv2c-18135.htm

1 plaque pastillée = 7.13€ Par exemple : https://www.lextronic.fr/plaques-pastillees/2775-plaque-pastille-3-trous-100-x-160-mm.html

1 Planche de contre plaqué 3mm = 28€ (Il n'en faut qu'une partie) Par exemple : https://www.leroymerlin.fr/v3/p/produits/panneau-contreplaque-peuplier-ep-3-mm-x-l-250-x-l-122-cm-e154615

Etape 1 : Conception

IMG 1469.JPG Ebauche 1475.JPG

Documentations.jpg


Esquisse du dessin

EsquisseOK.jpg

Gabarit de la bouteille et préparations diverses

Circuit 1546.JPG Gabarit de la bouteille.jpg

Etape 2: Fabrication des éléments

Préparer la bouteille

Couper la bouteille et le bouchon en 2

20171219 120011.jpg IMG 1497.JPG

Insérer le bouton poussoir dans la moitié de bouchon

IMG 1514.JPG Bouchon et bouton poussoir.jpg


Découpe du coffrage et du disque pour les renforçateurs

Télécharger les différents fichiers pour la découpe laser

Tous les fichiers qui ont été utilisés pour la version 1 documentée ici sont téléchargeables via ce lien: File:Boite V1.zip

La version 2 (boîte à cran qui s'emboite pour éviter les vis) est ici: File:Boite-V2.zip

Ouvrir le logiciel Lasercut et faire les découpes suivantes

Importer le fichier dxf correspondant aux différentes parties suivantes.

  • Le coffrage ("Face avant.dxf")
    • Largeur 125mm
    • Hauteur 351 mm
    • profondeur 60mm

Plaque-bois 1568.JPG

  • Le disque en bois (Utiliser le fichier "Cercle.dxf")
      • Diamètre de 120 mm

Disque 1559.JPG

  • La tablette(Utiliser le fichier "Carré.dxf"):
    • Largeur : 125 mm
    • Longueur : 130 mm

Faire les gravure des motifs avec la découpe laser

Découpe laser.jpg

Importer le fichier "etoile.dxf" qui se trouve dans les fichiers sources Laser.

  • Impression des étoiles de la plus grande à la plus petite
  • Impression des écritures (Bingo de l'eau/fini)

Etoile=led 1576.JPG

Etape 3: Programmation de circuit éléctronique (ARDUINO)

  • Ouvrir le programme Arduino sur un ordinateur
  • Brancher la carte Arduino en USB à l'ordinateur
  • Téléverser le code suivant sur la carte Arduino:

Code

Télécharger ici le code source Arduino : Fichier:Bingo de l eau.zip

Etape 4: Montage Arduino

Relier les fils électriques au circuit ARDUINO, voir schéma

Arduino-five-led-control-in-sequence-with-a-button-large.jpg Arduino 1535.JPG

20171220 162245.jpg

Montage du schéma sur veroboard

Assemblage des composants.jpg

Soudure

Petit cours de soudure avant de se lancer sur le prototype!

IMG 1523.JPG

Mise en pratique :Souder les composants sur de la veroboard (plaque pastillé à bande) en reliant + et les - entre eux (voir Schema ci-dessus)


Test du circuit sur la plaque d'essai: vérification que les LEDS s'allument

Led 1590.JPG

Fixation de la carte Arduino sur la veroboard

Percage 1534.JPG

Circuit 1540.JPGElectrode 1563.JPG

Vis de 3 1531.JPGAssemblage 1532.JPG


  • Relier les electrodes des LEDS (voir schéma)
  • Vérifier que les LEDS s'allument

Etape 5: Assemblage d'une partie du coffrage et intégration du circuit

  • Accessibilité sortie prise, pour cable d'alimentation
  • Ajouter le disque en bois,puis disque plastifié avec des images de renforçateurs.
  • Ajouter un cadre métalique en utilisant des équerres, pour y fixer la tablette socle en bois aimanté

20171220 162309.jpg 20171220 162255.jpg


  • Ajouter une une tablette en bois, pour poser un verre
  • Perçage de la plaque en bois, et fixation de la bouteille avec du fil a cerf volant
  • Assemblage final

Derniers assemblages tablette.jpg Prototype presque terminé.jpg

Prototype final

P 20171221 154345.jpg