Différences entre versions de « Projets:Manette de jeu adaptée »

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* L'interface de jeu doit être d'une taille inférieure à 15x7 cm afin qu'Antoine puisse positionner ses mains autour.
 
* L'interface de jeu doit être d'une taille inférieure à 15x7 cm afin qu'Antoine puisse positionner ses mains autour.
* La solution doit communiquer avec un ordinateur PC sous wondows (configuration d'Antoine)
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* La solution doit communiquer avec un ordinateur PC sous windows (configuration d'Antoine)
 
* La manette doit être peu couteuse à se fabriquer  
 
* La manette doit être peu couteuse à se fabriquer  
 
* L'interface (positionnement des boutons, etc) doit être adaptée sur mesure pour Antoine ou une autre personne (customisation possible des emplacements des contrôles, boutons, joysticks, etc)
 
* L'interface (positionnement des boutons, etc) doit être adaptée sur mesure pour Antoine ou une autre personne (customisation possible des emplacements des contrôles, boutons, joysticks, etc)
 
* La manette doit pouvoir être utilisée dans un fauteuil roulant électrique en entrainant le moins possible de contraintes de mobilité (sans fil de préférence)
 
* La manette doit pouvoir être utilisée dans un fauteuil roulant électrique en entrainant le moins possible de contraintes de mobilité (sans fil de préférence)
* La conception de la manette doit prévoir les "faux gestes", c'est à dire empêcher les fausses manoeeuvres au maximum.
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* La conception de la manette doit prévoir les "faux gestes", c'est à dire empêcher les fausses manoeuvres au maximum.
  
 
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Version du 8 juin 2017 à 11:03

Le projet de la manette de jeu adaptée est proposé par Antoine.

Description du projet

Antoine ne peut pas utiliser de jeu vidéo car il souffre d'une maladie qui l'empêche d'exercer de la force sur des boutons, de tenir une manette avec ses mains, etc.

Son objectif est de rejouer avec une manette de Xbox (près de 20 boutons, deux joysticks analogiques, gachettes) avec ses amis. Il s'agit donc de construire une interface de jeu qui soit ergonomique, ne demande pas de force, et offre la palette de contrôle la plus étendue, tout en étant reconnue par un ordinateur comme une manette de xbox de marque Microsoft.

Cahier des charges

Le projet est piloté par Antoine lui-même. Il exprime les besoins, teste et guide l'équipe de volontaires au sein du Humanlab.

Le cahier des charges est le suivant :

  • L'interface de jeu doit être d'une taille inférieure à 15x7 cm afin qu'Antoine puisse positionner ses mains autour.
  • La solution doit communiquer avec un ordinateur PC sous windows (configuration d'Antoine)
  • La manette doit être peu couteuse à se fabriquer
  • L'interface (positionnement des boutons, etc) doit être adaptée sur mesure pour Antoine ou une autre personne (customisation possible des emplacements des contrôles, boutons, joysticks, etc)
  • La manette doit pouvoir être utilisée dans un fauteuil roulant électrique en entrainant le moins possible de contraintes de mobilité (sans fil de préférence)
  • La conception de la manette doit prévoir les "faux gestes", c'est à dire empêcher les fausses manoeuvres au maximum.

Equipe

  • Antoine
  • Sénastien Lutz
  • Sébastien D.
  • Les gamers de 3 Hit combo
  • Hugues Aubin

Matériel nécessaire

  • 1 téléphone Android de petite taille avec une connexion WIFI ou Bluetooth
  • 1 ordinateur avec Inkscape (pour créer un fichier SVG)
  • 1 feuille cartonné (type chemise cartonnée)


Installation des programmes et applications

  • Joydroid server, sur l'ordinateur.
  • Droidjoy sur le téléphone (à installer et paramétrer)
  • x360e, sur l'ordinateur

Les étapes pas à pas

Lancer droidjoy server sur l'ordinateur

Paramétrage WIFI

Connecter le téléphone portable sur le même hotspot wifi que l'ordinateur (box) :

Paramètres > wifi > connecter > entrer la clé wifi sur le téléphone.

Connecter Droidjoy depuis le téléphone à l'ordinateur

Toujours sur le téléphone, lancer Droidjoy, puis "connecter". Puis Gamepad/PC. Un menu de types de manettes s'affiche. Choisir la manette "test2".