Différences entre versions de « Projets:Manette de jeu adaptée joystick RNET et contacteurs »

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==Cahier des charges==
 
==Cahier des charges==
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Le projet est piloté par Antoine lui-même. Il exprime les besoins, teste et guide l'équipe de volontaires au sein du Humanlab.
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Le cahier des charges est le suivant :
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* La solution devra être cross-platform, c'est à dire utilisable sur xbox one, switch, ps4, pc éventuellement android.
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* L'utilisation du joystick du fauteuil est obligatoire.
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* Cette solution devra demander le moins de mouvements possible.
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* Elle devra être utilisable au fauteuil.
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* être bon marché
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* utilisée des contacteurs avec moins de 75g de pression.
  
 
==Analyse de l'existant==
 
==Analyse de l'existant==

Version du 23 octobre 2017 à 13:20

Description du projet

Jonathan ne peut pas utiliser de manette, joystick ou gamepad car il souffre d'une maladie qui l'empêche d'exercer de la force sur des boutons, de tenir une manette avec ses mains, etc. Cette manette devra posséder tous les boutons d'une manette ps4. Son objectif est de rejouer avec une manette de ps4 ou éventuellement étudier ou modifier une solutions existante. A première vue, des solutions existent mais restent onéreuses, elles méritent d'être étudiées. Cette solution devra être ergonomique, utiliser le joystick du fauteuil et des contacteurs avec moins de 75g de pression.

Cahier des charges

Le projet est piloté par Antoine lui-même. Il exprime les besoins, teste et guide l'équipe de volontaires au sein du Humanlab.

Le cahier des charges est le suivant :

  • La solution devra être cross-platform, c'est à dire utilisable sur xbox one, switch, ps4, pc éventuellement android.
  • L'utilisation du joystick du fauteuil est obligatoire.
  • Cette solution devra demander le moins de mouvements possible.
  • Elle devra être utilisable au fauteuil.
  • être bon marché
  • utilisée des contacteurs avec moins de 75g de pression.

Analyse de l'existant

Equipe

Matériel nécessaire

Première solution existante à étudier

Coût