Différences entre versions de « Projets:Manette de jeu adaptée »
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* La conception de la manette doit prévoir les "faux gestes", c'est à dire empêcher les fausses manoeuvres au maximum. | * La conception de la manette doit prévoir les "faux gestes", c'est à dire empêcher les fausses manoeuvres au maximum. | ||
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Version actuelle datée du 6 juillet 2021 à 15:46
Le projet de la manette de jeu adaptée est proposé par Antoine.
Description du projet
Antoine ne peut pas jouer aux jeux vidéo car il souffre d'une maladie qui l'empêche d'exercer de la force sur des boutons, de tenir une manette avec ses mains, etc.
Son objectif est de rejouer avec une manette de Xbox (nombreux boutons, deux joysticks analogiques, gachettes) avec ses amis. Il s'agit donc de construire une interface de jeu qui soit ergonomique, ne demande pas de force, et offre la palette de contrôle la plus étendue, tout en étant reconnue par un ordinateur comme une manette de Xbox de marque Microsoft.
Liens utiles
Cahier des charges
Le projet est piloté par Antoine lui-même. Il exprime les besoins, teste et guide l'équipe de volontaires au sein du Humanlab.
Le cahier des charges est le suivant :
- L'interface de jeu doit être d'une taille inférieure à 15x7 cm afin qu'Antoine puisse positionner ses mains autour.
- La solution doit communiquer avec un ordinateur PC sous windows (configuration d'Antoine).
- La manette doit être peu coûteuse à fabriquer.
- L'interface (positionnement des boutons, etc) doit être adaptée sur mesure pour Antoine ou une autre personne (customisation possible des emplacements des contrôles, boutons, joysticks, etc).
- La manette doit pouvoir être utilisée dans un fauteuil roulant électrique en entrainant le moins possible de contraintes de mobilité (sans fil de préférence).
- La conception de la manette doit prévoir les "faux gestes", c'est à dire empêcher les fausses manoeuvres au maximum.
Equipe
- Antoine
- Sébastien Lutz
- Sébastien D.
- Les gamers de 3 Hit combo
- Hugues Aubin
Matériel nécessaire
- 1 téléphone Android de petite taille avec une connexion WIFI ou Bluetooth
- 1 ordinateur avec Inkscape (pour créer un fichier SVG à partir d'une capture d'écran de manette virtuelle créée avec l'application joydroid)
- 1 feuille cartonnée (type chemise cartonnée) qui sera découpée au laser ou au cutter pour recouvrir l'écran du téléphone
- Outillage : cutter ou découpe laser
Installation des programmes et applications
- Joydroid server, sur l'ordinateur.
- Droidjoy sur le téléphone (à installer et paramétrer)
- x360e, sur l'ordinateur
Les étapes pas à pas
- Fabrication sur-mesure de l'interface
- Capture d'écran et export
- Fabrication d'un fichier de dessin vectoriel avec inkscape
- Découpe du dessin sur une surface fine de carton (type chemise cartonnée)
- Fixation du carton découpé sur le téléphone avec un ruban adhésif
- Installation du logiciel d'émulation de manette de Xbox
Lancer Joydroid sur le téléphone
Lancer x360e sur l'ordinateur
Lancer droidjoy server sur l'ordinateur
Paramétrage WIFI
Connecter le téléphone portable sur le même hotspot wifi que l'ordinateur (box) :
Paramètres > wifi > connecter > entrer la clé wifi sur le téléphone.
Connecter Droidjoy depuis le téléphone à l'ordinateur
Toujours sur le téléphone, lancer Droidjoy, puis "connecter". Puis Gamepad/PC. Un menu de types de manettes s'affiche. Choisir la manette créée sur mesure dans le menu de l'application.
Configuration de x360e
Ce logiciel dispose d'une large communauté. Suivant le jeu et la plateforme utilisés (steam...) il faut suivre une procédure spécifique. Par exemple, il est recommandé de copier l'éxécutable de x360e dans le répertoire contenant le jeu à exécuter pour être certain du bon fonctionnement de la manette.